Ce cours de niveau Mastère propose une immersion rigoureuse au cœur de l'infographie moderne à travers la simulation physique des milieux participants tels que les nuages, le brouillard et la fumée. En alliant théorie scientifique et implémentation pratique, cet enseignement permet de maîtriser l'interaction lumière-matière à l'aide de la loi de Beer-Lambert et de la fonction de phase de Henyey-Greenstein afin de concevoir un pipeline de rendu volumétrique complet.
Le programme couvre l'écriture d'un shader HLSL de raymarching 3D hétérogène ainsi que l'utilisation de bruits procéduraux composites (Perlin-Worley) pour sculpter ces volumes. Enfin, il offre l'opportunité d'étudier les architectures temps réel les plus avancées de l'industrie AAA, à l'image des grilles de froxels. Ce parcours académique permet ainsi de concilier une haute fidélité visuelle avec les exigences d'optimisation GPU.
- Enseignant: Maxime CHALUMEAU
- Enseignant: Nathan DOURNAUX
- Enseignant: Nicolas NEVEU
- Enseignant: Tristan VALENTIN
- Enseignant: Mathis VAREILLES